核心循环
- 01识别落点
- 02施加形变
- 03释放储能
- 04根据轨迹修正
弹性形变与发射
拉伸或压缩改变释放后的冲量,形变方向和幅度一起决定发射。玩家通过可见形变预测结果。
玩家真正要决定什么
拉得更远争取距离,还是降低能量避免越过目标?
原创局面
原创局面:近篮上方有低顶,远篮前有高墙。相同拉伸量配不同方向,必须考虑最高点而非只看射程。
先做这个最小原型
做一个可拖拽弹性发射器、两只接球篮和五次机会。显示拉伸上限与上一条轨迹,入篮两次成功;释放指针捕获时不误发射,不做破坏系统。
只改一个参数试试
固定方向只改拉伸量,检查距离增长是否足够可预测。
试玩时观察什么
同一形变能否复现落点?极短拖动、超范围拖动与取消输入是否可靠?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
画面中的弹性幅度与真实冲量无关,会让反馈只剩装饰。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Angry Birds Journey
官方描述用弹弓投出角色并推倒结构,将一次发射转成空间后果。
- Worms W.M.D Mobilize
触屏拉动调节射击力度,是方向与力度输入的对照;不等同于真实弹簧模拟。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个可拖拽弹性发射器、两只接球篮和五次机会。显示拉伸上限与上一条轨迹,入篮两次成功;释放指针捕获时不误发射,不做破坏系统。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。