核心循环
- 01读取储备和补给点
- 02选择消耗区段
- 03控制加速时长
- 04补给后重算路线
保留加速储备
短时加速消耗有限储备,恢复机会分布在赛道或特定行动中。使用地点决定速度收益和之后的余量。
玩家真正要决定什么
出弯立即加速,还是留到补给前的长直道?
原创局面
原创局面:弯道前有一次补给,能量满时经过会浪费;但提前全用掉可能在狭窄弯里失控。
先做这个最小原型
做一圈含两弯一道补给的俯视赛道,显示储备与每次加速用量。限时抵达成功,冲出赛道回检查点;先不加入对手和随机道具。
只改一个参数试试
只移动补给点,比较同一总能量下的最优使用地点是否变化。
试玩时观察什么
零储备时能否停止加速?补给不会溢出上限,重开也不会继承上局扣费?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
加速只在所有地点等比例省时且能量无限,会消除储备规划;需要局部约束。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- F-ZERO 99
Power 同时承担碰撞损耗和加速支出,维修区提供恢复,形成速度与生存取舍。
- Burnout 3: Takedown
开发者回顾危险驾驶与击倒对手赚取或夺取加速,展示行动补给的变体。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一圈含两弯一道补给的俯视赛道,显示储备与每次加速用量。限时抵达成功,冲出赛道回检查点;先不加入对手和随机道具。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。