核心循环- 01读取扩散边界
- 02选择隔离或清除
- 03推进一次传播
- 04检查保护与新威胁
生态与群落单一规则
抢救眼前被侵占的地块,还是先花资源建隔离带保护更大片区域?
代表作品Terraria · Creeper World 4
核心循环- 01查看连通区域
- 02选择连接地块
- 03重算区域形状
- 04检查物种布局要求
生态与群落单一规则
扩张最大区域,还是用一块地连接两片已有栖地?
代表作品Cascadia: Rolling Rivers · Dorfromantik
核心循环- 01识别当前阶段
- 02修复环境条件
- 03引入下一层生态
- 04撤除设施验证稳定
生态与群落关联状态
现在铺更多绿地,还是保留空间给下一阶段必需的水域与回收通路?
代表作品Terra Nil · Reus 2
核心循环- 01读剩余工序
- 02选择制作或精修
- 03更新进度品质
- 04完成交付或报废
采集与制作单一规则
保证这件按时完成,还是再花一次操作冲击高品质?
代表作品Final Fantasy XIV · Atelier Sophie
核心循环- 01识别连接与危险
- 02选择拆解点
- 03分离分类部件
- 04检查回收与损失
采集与制作单一规则
花时间安全分离核心,还是整块拆走但损失部分材料?
代表作品Hardspace: Shipbreaker · TerraTech
核心循环- 01读取材料形状
- 02预览摆放或路径
- 03调整组合
- 04结算覆盖效果
采集与制作单一规则
用强效大材料占满空间,还是用小材料补齐关键区域?
代表作品Atelier Sophie · Potion Craft: Alchemist Simulator
核心循环- 01读取库存
- 02比较上下阈值
- 03切换生产状态
- 04消费后再次采样
物流与自动化关联状态
低库存时早开机防缺货,还是减少启停和过量生产?
代表作品Factorio · Timberborn
核心循环- 01查看发电与需求
- 02分配设备功率
- 03推进生产或防护
- 04检查缺电后果
物流与自动化单一规则
把电优先给保命设备,还是短时切给高收益生产?
代表作品FTL: Faster Than Light · Mindustry
核心循环- 01读区段占用
- 02预约通行路径
- 03列车进入离开
- 04释放区段并复查
物流与自动化关联状态
允许列车进入空交叉口,还是等出口也可用再放行?
代表作品Factorio · OpenTTD
核心循环- 01评估现有承诺
- 02预估新单占用
- 03接单或拒绝
- 04交付并核算违约
交易与经营单一规则
接利润高但挤占两天的订单,还是保留弹性处理已有交付?
代表作品My Time at Portia · SimAirport
核心循环- 01查看客群构成
- 02选择服务设施
- 03跟踪需求满足
- 04调整未满足环节
交易与经营单一规则
照顾多数人的基础需求,还是给少数高需求客群增加专门设施?
代表作品SimAirport · Two Point Hospital
核心循环- 01预览现金日历
- 02选择是否借款
- 03支付建设与运营
- 04到期偿还并复盘
交易与经营单一规则
提前扩产获取未来收入,还是保留现金度过低客流日?
代表作品Two Point Hospital · Recettear: An Item Shop's Tale
核心循环- 01手动生产理解规则
- 02积累解锁资源
- 03启用自动产出
- 04转向新的管理决策
放置与增量单一规则
把资源花在立刻增产,还是攒出能省下重复操作的自动设备?
代表作品Universal Paperclips · A Dark Room
核心循环- 01读取成本曲线
- 02比较批量与回本时间
- 03购买生产者
- 04重新计算边际收益
放置与增量单一规则
现在买小批量获得收入,还是等待跨过数量里程碑的整批升级?
代表作品AdVenture Capitalist · Universal Paperclips
核心循环- 01产出中间资源
- 02按规则转化
- 03补充循环投入
- 04用剩余资源扩产
放置与增量关联状态
把产出全部换成升级资源,还是留足维持下一轮生产的原料?
代表作品Universal Paperclips · Kittens Game
核心循环- 01查看区域价值与人数
- 02投入有限单位
- 03观察对手回应
- 04到时按多数结算
竞争与博弈单一规则
守住高分区的领先,还是分兵拿下无人关注的小区域?
代表作品El Grande · Carcassonne: Inns & Cathedrals
核心循环- 01查看自己私有信息
- 02声明行动或数量
- 03接受或质疑
- 04揭示证据并结算
竞争与博弈单一规则
接受对手声明,还是根据已知信息与行为判断值得质疑?
代表作品Coup · Perudo
核心循环- 01评估拍品价值
- 02公开出价或退出
- 03确认唯一赢家
- 04扣款并进入下一拍
竞争与博弈单一规则
继续抬价拿到眼前物品,还是退出给之后更适合自己的物品留预算?
代表作品Modern Art · For Sale!
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