核心循环
- 01产出中间资源
- 02按规则转化
- 03补充循环投入
- 04用剩余资源扩产
资源转化与再投入循环
产出并非直接等于成长,必须经过售出、加工或交换才能回到生产投入;中间库存与兑换条件限制循环。
玩家真正要决定什么
把产出全部换成升级资源,还是留足维持下一轮生产的原料?
原创局面
原创:纸花卖出得币,币买纸或升级折机;全部买升级会暂时无纸,需要用保底手工回收恢复循环。
先做这个最小原型
做纸、成品、货币三种资源和一条固定兑换链,升级也消耗货币。保留零资源时的恢复动作,记录每步流入流出,不做离线收益或随机价格。
只改一个参数试试
调整原料补充成本与升级成本的比例,观察增长是否经常被意外断料打断。
试玩时观察什么
穷举小额兑换循环,检查资源账守恒、负库存和零资源可恢复路径。
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
多次兑换的舍入误差可能形成无成本套利,或让资源在循环里无解释地消失。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Universal Paperclips
原始代码把买线材、制回形针和售出收入分开,现金既维持原料也购买生产者。
- Kittens Game
工坊文档列出猫薄荷精炼成木材等转化;中间资源可再用于建设,适合对照非售卖式成长链。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做纸、成品、货币三种资源和一条固定兑换链,升级也消耗货币。保留零资源时的恢复动作,记录每步流入流出,不做离线收益或随机价格。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。