基本循環01着地点を見る02変形させる03力を解放04軌道から修正物理と仕掛け一つの規則弾性変形と発射遠くへ引いて距離を稼ぐか、飛び越さないよう力を減らすか。参照作品Angry Birds Journey · Worms W.M.D Mobilize解説を読む保存比較に追加
基本循環01材質を識別02停止距離を予測03入力時点を調整04実際の滑りを比較物理と仕掛け一つの規則地面の摩擦差粗い床で先に減速するか、氷で滑って後から逆入力するか。参照作品SuperTux · Trackmania解説を読む保存比較に追加
基本循環01水位と流路を見る02弁を設定03流れを進める04溢れと到達量を確認物理と仕掛け連動する状態弁と水位の調整高い槽を先に満たすか、限られた水を直接ゴールへ送るか。参照作品Factorio · Timberborn解説を読む保存比較に追加
基本循環01止まって観察02短い行動を計画03動いて世界を進める04再び止まり判断時間と分身一つの規則行動で進む世界時間止まって弾道を読むか、敵も進む代わりに良い位置へ動くか。参照作品SUPERHOT · SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE解説を読む保存比較に追加
基本循環01脅威の密度を見る02低速を開始03残量内で行動04解除し余力を確認時間と分身一つの規則有限のスローモーション狙いやすい今使うか、脅威が重なる時まで残すか。参照作品Max Payne · Boomerang X解説を読む保存比較に追加
基本循環01時間付き接続を読む02経路を準備03順に起動04切れる前に通る時間と分身一つの規則時間制限の装置リレー近道を準備してから計時するか、今起動して走りながら整えるか。参照作品Portal 2 · Twelve Minutes解説を読む保存比較に追加
ジャンルガイドリズム音楽が先に時間を与え、プレイヤーは指定の拍で動く。判定は聞こえたアクセントと一致し、外れても次の拍には戻れる。循環を見る来る拍を聞くか見る窓の中で押す、離す、動く早い、合う、遅いの反応を受け取る次のフレーズに合わせて調整する参照作品Rhythm Heaven · Thumper · A Dance of Fire and Ice解説を読む保存
ジャンルガイドステルス見られると不利になる。だから巡回、光、音は、突然の失敗宣告ではなく、読めるルールでなければならない。循環を見る巡回の切れ目と視界を観察する一瞬だけ露見する道を選ぶ潜入するか、音を一つ作って注意をずらす遮蔽に着いてから再び観察する参照作品Mark of the Ninja · Invisible, Inc. · Metal Gear Solid解説を読む保存
ジャンルガイド物理ショット向きと力を決めたあと、結果は衝突に渡す。技は弾道、衝突、残りの回数を予測すること。循環を見る目標と障害の位置を見る向きと強さを引く放ち、衝突が局面をどう変えるかを見る残りの回数で新しい位置を処理する参照作品Angry Birds · Peggle · Golf Peaks解説を読む保存