基本循環- 01群れの推移を見る
- 02介入の仮説を立てる
- 03一資源か一群を変える
- 04遅れた連鎖を追う
生態と個体群複数システム
草食を抑える捕食者を増やすか、後の餌不足を避けるため植物を先に戻すか。
参照作品Eco · Rain World
基本循環- 01種の要求を見る
- 02共通条件を探す
- 03地形と境界を配置
- 04全種の状態を見る
生態と個体群連動する状態
大きな混合地にするか、個別条件を満たしやすい二つへ分けるか。
参照作品Terra Nil · Planet Zoo
基本循環- 01親の形質を見る
- 02組を選ぶ
- 03子を生成し記録
- 04次の環境に向け選ぶ
生態と個体群連動する状態
一つの強い形質を選ぶか、次の環境へ備えて多様性を残すか。
参照作品Niche - a genetics survival game · Wobbledogs
基本循環- 01拡散境界を見る
- 02隔離か除去
- 03一回広げる
- 04保護と新脅威を確認
生態と個体群一つの規則
目前の区画を救うか、広域を守る隔離帯を先に作るか。
参照作品Terraria · Creeper World 4
基本循環- 01連結区域を見る
- 02接続タイルを置く
- 03形状を再計算
- 04種の配置条件を確認
生態と個体群一つの規則
最大区域を広げるか、一枚で二片を結ぶか。
参照作品Cascadia: Rolling Rivers · Dorfromantik
基本循環- 01段階を確認
- 02環境条件を修復
- 03次の生態層を導入
- 04設備撤去と安定確認
生態と個体群連動する状態
今の緑を増やすか、後で必要な湿地と撤去経路を残すか。
参照作品Terra Nil · Reus 2
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。