核心循环- 01搭建结构
- 02施加载荷
- 03观察变形与断点
- 04重分配材料
建造与空间布局单一规则
有限杆件该加在最弱连接处,还是缩短跨度?
代表作品Poly Bridge 3 · Besiege
核心循环- 01查看需求分布
- 02预览服务范围
- 03放置设施
- 04检查未覆盖原因
建造与空间布局单一规则
放在中心覆盖更多住户,还是照顾远端、容易被遗漏的一组?
代表作品Cities: Skylines II · Anno 1800
核心循环- 01读取起终点需求
- 02画出连通路线
- 03观察实际流动
- 04改道缓解拥堵
建造与空间布局单一规则
用有限道路补一个新连接,还是改造所有车辆都经过的交叉口?
代表作品Mini Motorways · Anno 1800
核心循环- 01读取落点与顶高
- 02选择起跳位置
- 03按住或提前松开
- 04观察轨迹并修正
移动与跳跃单一规则
现在松开以免撞顶,还是继续上升争取更远落点?
代表作品Super Mario Maker for Nintendo 3DS · Celeste
核心循环- 01查看可用冲刺
- 02规划补给顺序
- 03消耗一次冲刺
- 04接到补给继续路线
移动与跳跃单一规则
先横冲接到补给,还是向上保高度,留够最后一段的次数?
代表作品Celeste · Neon White
核心循环- 01接近可用墙面
- 02控制接触高度
- 03反向起跳
- 04选择下一面墙
移动与跳跃单一规则
马上反跳,还是先滑低一些,避开下一面墙的危险带?
代表作品Super Meat Boy · Celeste
核心循环- 01识别反射面
- 02预测第一落点
- 03发射并观察反弹
- 04调整角度重试
瞄准与投射单一规则
直接命中近目标,还是借反弹换取多个目标与更大失误风险?
代表作品Peggle Deluxe · Peglin
核心循环- 01观察目标方向速度
- 02估算弹体飞行时间
- 03瞄准未来位置
- 04用落差修正提前量
瞄准与投射单一规则
在目标匀速时提前发射,还是等它转向结束后再确认速度?
代表作品World of Warships · War Thunder
核心循环- 01判断目标距离与窗口
- 02开始蓄力
- 03权衡增长和暴露
- 04释放观察结果
瞄准与投射单一规则
继续蓄力穿过远处障碍,还是立刻击中即将关闭的窗口?
代表作品Monster Hunter Generations · Worms W.M.D Mobilize
核心循环- 01读取弯道与速度
- 02选择制动点
- 03控制转向轨迹
- 04比较出口速度和时间
载具与竞速单一规则
晚刹多赚一点直线速度,还是早减速,把车摆到更利于出弯的位置?
代表作品Gran Turismo 7 · art of rally
核心循环- 01以合适速度入弯
- 02制造侧滑
- 03反向修正姿态
- 04恢复抓地出弯
载具与竞速单一规则
继续扩大滑角延长漂移,还是尽早回正,避免冲出狭窄出口?
代表作品Absolute Drift · art of rally
核心循环- 01选择装载位置
- 02观察重心和路况
- 03控制速度通过危险
- 04交付并检查损失
载具与竞速单一规则
一次满载慢走,还是分两趟以较稳定的重心快速通过?
代表作品SnowRunner · Death Stranding 2: On the Beach
核心循环- 01观察约束与摆动
- 02预测释放方向
- 03选择绳索并切断
- 04检查落点再尝试
物理与机关单一规则
现在切断让物体飞向目标,还是等下一次摆动获得更合适的方向?
代表作品Cut the Rope Daily · Unravel
核心循环- 01查看支点与负载
- 02选择配重位置
- 03让平台达到平衡
- 04带入角色重量验路
物理与机关单一规则
把重物放远来抬高平台,还是留近一点,让角色走上去后仍能保持通路?
代表作品Human Fall Flat · Trine Enchanted Edition
核心循环- 01观察水位与浮物
- 02规划阀门顺序
- 03转移水量
- 04利用新高度通行
物理与机关单一规则
先升起载物平台,还是先打开另一侧闸门,避免进水后够不到开关?
代表作品Hydrophobia: Prophecy · Fluidity: Spin Cycle
核心循环- 01读取视野与警戒
- 02选择穿越时机
- 03暴露累积或遮挡降温
- 04利用窗口抵达掩体
潜行与侦察单一规则
现在冲过短距离,还是等警戒完全下降再穿越下一段?
代表作品Mark of the Ninja · Desperados III
核心循环- 01观察听觉范围
- 02选择落点
- 03制造声源并等待反应
- 04利用改道穿过空隙
潜行与侦察单一规则
把守卫引得更远,还是让他背对通路即可,减少声音波及其他人的风险?
代表作品Mark of the Ninja · Desperados III
核心循环- 01读取区域权限
- 02获取或选择身份
- 03避开识破者与违规动作
- 04进入目标区再撤离
潜行与侦察单一规则
换成能进入仓库的身份,还是保留能通过前厅的身份绕到另一入口?
代表作品HITMAN World of Assassination · Desperados III
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