核心循环
- 01查看需求分布
- 02预览服务范围
- 03放置设施
- 04检查未覆盖原因
设施服务覆盖
设施只服务可达范围内、且未超容量的目标。地图上靠近并不保证道路距离短,也不保证有剩余名额。
玩家真正要决定什么
放在中心覆盖更多住户,还是照顾远端、容易被遗漏的一组?
原创局面
原创局面:六户沿弯路分布,诊所容量四户。最中央的位置距离短,却不能覆盖全部;玩家需决定第二个设施位置或扩容顺序。
先做这个最小原型
做六户住宅、两个可建地块与一类服务设施的布局题。预览道路距离和容量,分别标明过远、未连接、满员;在预算内覆盖全部住户获胜,允许免费撤销。
只改一个参数试试
分别调整距离与容量,观察玩家会迁址还是增容;不要把两种不足画成同一种红色。
试玩时观察什么
用户能否解释一户为什么没服务?迁址前能否预测哪些住户会失去覆盖?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
只画圆形范围却按道路距离结算,会让预览失信。可视化必须对应真实规则。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Cities: Skylines II
开发者把被动服务覆盖分为范围、容量、强度,并与实际服务车辆区分。
- Anno 1800
市场服务由道路距离影响,邻近建筑也可能因为绕路而无法充分受益。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做六户住宅、两个可建地块与一类服务设施的布局题。预览道路距离和容量,分别标明过远、未连接、满员;在预算内覆盖全部住户获胜,允许免费撤销。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。