核心循环
- 01搭建结构
- 02施加载荷
- 03观察变形与断点
- 04重分配材料
承重与支撑结构
结构把载荷传递到支点。材料总量相同,连接方式和跨度不同,承载结果也不同。
玩家真正要决定什么
有限杆件该加在最弱连接处,还是缩短跨度?
原创局面
原创局面:六根杆件跨一条沟。平铺虽然够长却容易折;把部分杆件用于三角支撑,会缩短可用桥面但提高承载。
先做这个最小原型
做一个固定两岸、六根杆件、一辆测试车的桥梁原型。显示连接点、受力警示和失败位置;车辆通过算成功,可暂停、编辑、重测,明确这是简化模型。
只改一个参数试试
先固定车重,只改变杆件预算,验证玩家是否真的改变结构而非反复碰运气。
试玩时观察什么
失败后能否指出先断的部位?同一结构重测是否得到一致结果?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
不可见的连接失败比结构失败更令人困惑;端点是否连接必须清晰。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Poly Bridge 3
桥梁设计通过车辆通行来检验,连接方案直接影响测试结果。
- Besiege
物理机器需要实际运动来验证结构,不能只看静态外形。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个固定两岸、六根杆件、一辆测试车的桥梁原型。显示连接点、受力警示和失败位置;车辆通过算成功,可暂停、编辑、重测,明确这是简化模型。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。