核心循环
- 01识别反射面
- 02预测第一落点
- 03发射并观察反弹
- 04调整角度重试
反弹射击
投射物碰到指定表面改变方向,初始瞄准决定一串后续碰撞。遮挡目标可以借反射面触及。
玩家真正要决定什么
直接命中近目标,还是借反弹换取多个目标与更大失误风险?
原创局面
原创局面:一个目标被墙挡住,上方有斜镜。只预览第一次反射,玩家仍需预测第二段能否避开障碍。
先做这个最小原型
做固定发射点、两面可反弹墙和三个目标的射击谜题。限制五发,显示上一发轨迹和命中点;清空目标获胜,反射规则固定,不加入随机散射。
只改一个参数试试
比较完整轨迹预览与只预览第一段,选择适合目标玩家的推理负担。
试玩时观察什么
同角度能否复现轨迹?失误后能否判断该增大还是减小角度?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
高速弹跳过薄墙会直接破坏规则可信度;需要验证连续碰撞或等价的防穿透方案。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Peggle Deluxe
瞄准后连续碰撞弹钉,把一次发射延展成多次命中。
- Peglin
弹钉命中数量转成战斗伤害,提供反弹几何与资源构筑结合的例子。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做固定发射点、两面可反弹墙和三个目标的射击谜题。限制五发,显示上一发轨迹和命中点;清空目标获胜,反射规则固定,不加入随机散射。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。