核心循环- 01估算往返耗氧
- 02选择目标与路线
- 03采集并监控余量
- 04返回补给后再出发
生存与环境压力单一规则
再采一块矿,还是趁氧气仍够走回安全点立即返程?
代表作品Subnautica · Astroneer
核心循环- 01读取天气与保温
- 02安排外出时长
- 03消耗热量或燃料
- 04回到庇护处恢复
生存与环境压力单一规则
冒冷去取更多燃料,还是用现有燃料度过这一段,等天气转好再出门?
代表作品The Long Dark · Oxygen Not Included
核心循环- 01追踪污染来源
- 02查看接触与运输
- 03设置隔离清洁节点
- 04运行后检查再传播
生存与环境压力关联状态
立即清理所有脏物,还是先隔离源头,避免刚处理好的区域再次受污染?
代表作品Oxygen Not Included · RimWorld
核心循环- 01了解当前瓶颈
- 02选择有取舍的升级
- 03改变操作与路线
- 04在新情境中检验选择
成长与继承单一规则
选穿透攻击处理成排敌人,还是保留短冷却攻击应对分散目标?
代表作品Hades · Hollow Knight
核心循环- 01结算本局成果
- 02比较可继承选项
- 03锁定有限保留项
- 04用新初态开始下一局
成长与继承单一规则
继承可靠工具稳定开局,还是保留稀有能力,接受前期资源更紧张?
代表作品Rogue Legacy 2 · Into the Breach
核心循环- 01选择真实任务
- 02执行相关有效动作
- 03获得对应熟练反馈
- 04用新能力处理更高要求
成长与继承单一规则
继续使用熟悉工具保持效率,还是练习新技能以解决稍后的不同问题?
代表作品Valheim · Melvor Idle
核心循环- 01各自读取局部信息
- 02描述并确认共同参照
- 03交换规则与现场条件
- 04执行后互相核对
合作与分工关联状态
先描述图案外观,还是先确认双方说的是同一个位置与方向?
代表作品Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
核心循环- 01各自完成就位
- 02发出准备信号
- 03按共同节奏执行
- 04核对成功或重置窗口
合作与分工单一规则
立刻触发机关,还是先等队友确认位置,确保有限窗口不会被浪费?
代表作品Portal 2 · It Takes Two
核心循环- 01识别任务环节
- 02按能力分工
- 03完成并交接
- 04发现瓶颈后调整角色
合作与分工关联状态
坚持原来的分工,还是临时换手处理堵住整条流程的环节?
代表作品Trine Enchanted Edition · Overcooked! 2
核心循环- 01评估拍品与对手余量
- 02秘密选择出价
- 03同时揭示并处理平局
- 04支付后规划下一轮
竞争与博弈单一规则
高价确保拿到关键物品,还是保留预算争取后面更合适的目标?
代表作品Modern Art · QE
核心循环- 01读取当前可选组
- 02评估自身与对手组合
- 03取一并传递其余
- 04根据流转更新预期
竞争与博弈单一规则
补自己最需要的组合,还是拿走对手明显差最后一件的关键牌?
代表作品Sushi Go! · 7 Wonders
核心循环- 01读取共同需求
- 02比较个人与集体收益
- 03贡献或保留资源
- 04公开结果并调整信任
竞争与博弈关联状态
相信别人会补齐公共缺口而保留资源,还是自己先贡献,降低集体失败风险?
代表作品Eco · Dead of Winter
核心循环- 01读取光照与视线
- 02选择遮蔽路线
- 03移动或改变灯光
- 04确认暴露状态
潜行与侦察单一规则
穿过短而亮的路,还是花时间熄灯后再靠近?
代表作品Thief Gold (1999) · Mark of the Ninja
核心循环- 01查看巡逻时间
- 02制服或绕过
- 03搬运至藏点
- 04确认后续路线安全
潜行与侦察单一规则
现在离开,还是冒着下一班巡逻靠近的风险先藏好痕迹?
代表作品HITMAN World of Assassination · Desperados III
核心循环- 01选择摄像头
- 02读取可见行为
- 03记录盲区假设
- 04切换或指导行动
潜行与侦察单一规则
继续观察当前房间确认规律,还是切到出口检查下一步是否安全?
代表作品Republique · Do Not Feed the Monkeys
核心循环- 01识别落点
- 02施加形变
- 03释放储能
- 04根据轨迹修正
物理与机关单一规则
拉得更远争取距离,还是降低能量避免越过目标?
代表作品Angry Birds Journey · Worms W.M.D Mobilize
核心循环- 01识别地面材质
- 02预测停止距离
- 03调整输入时机
- 04对照真实滑行
物理与机关单一规则
提前在粗糙地面减速,还是借冰面滑行后反向抵消?
代表作品SuperTux · Trackmania
核心循环- 01读取液位与通路
- 02决定阀门状态
- 03推进流动
- 04检查溢出与目标水量
物理与机关关联状态
先填高位池保留水头,还是把有限水量直接送到终点?
代表作品Factorio · Timberborn
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