核心循环
- 01读取当前可选组
- 02评估自身与对手组合
- 03取一并传递其余
- 04根据流转更新预期
共享选牌与让渡
从有限一组对象中拿走一个,把其余传给对手。选择同时是在增强自己与决定别人接下来得到什么,已看到的流转信息可被记住。
玩家真正要决定什么
补自己最需要的组合,还是拿走对手明显差最后一件的关键牌?
原创局面
原创局面:花园牌两张同花得五分,三种不同叶各一张得六分。拿一张低即时分的叶,可能既补自己的组合又阻止对手完成套组。
先做这个最小原型
做两名本地玩家、各六张原创牌与两种计分组合。每轮各选一张后交换余牌,展示公开已选牌,六轮总分判胜;支持查看计分说明,不加入卡牌购买与收藏稀有度。
只改一个参数试试
改变公开已选牌的程度,比较组合规划与记忆负担;两人版要单独验证节奏。
试玩时观察什么
每轮全局牌数是否守恒?先提交的一方能否看到对方本轮选择而改选?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
传递时漏牌或同一牌被两人选中会破坏核心规则;每张牌必须有唯一身份与唯一持有位置。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两名本地玩家、各六张原创牌与两种计分组合。每轮各选一张后交换余牌,展示公开已选牌,六轮总分判胜;支持查看计分说明,不加入卡牌购买与收藏稀有度。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。