核心循环
- 01各自读取局部信息
- 02描述并确认共同参照
- 03交换规则与现场条件
- 04执行后互相核对
分离信息的合作
不同玩家看到互补信息,任何一人都无法独立完成。描述、确认与建立共同词汇成为实际操作,而非可有可无的聊天。
玩家真正要决定什么
先描述图案外观,还是先确认双方说的是同一个位置与方向?
原创局面
原创局面:一人看到四个无文字图标,另一人看到图标组合的操作规则。两边的排列方向不同,直接说“第二个”会误解,必须先约定参照。
先做这个最小原型
做现场页与说明页两份可本地切换的角色卡,使用原创图标和简单操作规则。双人轮流查看并口述,三步正确完成成功;单人可检查两页,先不要求账号或联网语音。
只改一个参数试试
调整双方信息的互补程度,避免一方只负责照读答案;记录有效确认次数与重复误解。
试玩时观察什么
两位测试者是否都提供不可替代的信息?换角色后能否理解前一轮误解来自哪里?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
真正联网时不能只把秘密信息用 CSS 藏起来;本地教学切页要明确不是保密协议。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Keep Talking and Nobody Explodes
拆解者看现场而专家看手册,官方明确两边不能同时看同一信息。
- We Were Here
两名玩家处于不同区域、用对讲机交流,双方经历不同但必须协作解谜。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做现场页与说明页两份可本地切换的角色卡,使用原创图标和简单操作规则。双人轮流查看并口述,三步正确完成成功;单人可检查两页,先不要求账号或联网语音。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。