核心循环- 01观察箱子与站位
- 02规划推动顺序
- 03绕行后推动
- 04检查死位并撤销
空间与路径解谜单一规则
先绕到箱子另一侧,还是马上把它推近目标却失去转向空间?
代表作品A Monster's Expedition · Sokobond
核心循环- 01读取路径条件
- 02选择经过顺序
- 03连线并检查冲突
- 04回退修正后提交
空间与路径解谜单一规则
先经过近处检查点,还是把入口留给远端区域以免最后被自己封住?
代表作品The Witness · Linelight
核心循环- 01识别缺失连接
- 02改变观察位置
- 03对齐轮廓并确认
- 04检验新空间可通行性
空间与路径解谜单一规则
继续移动人物寻找视点,还是调整手中物体使轮廓覆盖缺口?
代表作品Superliminal · Viewfinder
核心循环- 01读取已承诺攻击
- 02比较受威胁目标
- 03选择有限反制动作
- 04结束回合验证预告
回合与战术单一规则
救下最危险的单位,还是用一次位移同时让两次攻击落空?
代表作品Into the Breach · Phantom Brigade
核心循环- 01读取位置与地形
- 02预测位移终点
- 03执行推拉或交换
- 04结算碰撞与后续威胁
回合与战术单一规则
直接造成伤害,还是把敌人移出攻击线或推入危险地形?
代表作品Into the Breach · Fights in Tight Spaces
核心循环- 01分析双方可能路线
- 02秘密或公开锁定命令
- 03同步执行处理冲突
- 04依据结果更新预测
回合与战术关联状态
按最短路线抢目标,还是绕行以避开对方也会占据的交汇点?
代表作品Frozen Synapse · Phantom Brigade
核心循环- 01观察敌人差异
- 02设置优先级
- 03查看自动选中目标
- 04根据漏怪原因调整
防守与波次调度单一规则
先消灭快到出口的小敌,还是集中火力尽早处理后面的高血量威胁?
代表作品Bloons TD 6 · GemCraft Labyrinth
核心循环- 01读取入口出口
- 02摆放墙与塔
- 03确认路径仍可达
- 04开波观察覆盖时间
防守与波次调度关联状态
花预算延长绕行,还是增加伤害,让较短路线也足够消灭敌人?
代表作品Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
核心循环- 01读取剩余威胁
- 02比较奖励与压力
- 03选择提前或等待
- 04观察重叠后的基地状态
防守与波次调度单一规则
现在拿提前奖励提高火力,还是先清掉一部分敌人再承受重叠压力?
代表作品Kingdom Rush: Vengeance · GemCraft: Frostborn Wrath
核心循环- 01检查物品占格
- 02旋转并尝试布局
- 03选择消耗或舍弃
- 04确认携带组合与余量
背包与配装单一规则
舍弃一件低价值物品,还是通过旋转和使用消耗品腾出刚好够用的形状?
代表作品Save Room - Organization Puzzle · Backpack Hero
核心循环- 01读取邻接条件
- 02尝试摆放组合
- 03查看生效连线与增益
- 04根据总效果调整
背包与配装关联状态
把增幅器给强武器,还是放在两件较弱装备之间,让总收益更高?
代表作品Backpack Hero · Backpack Battles
核心循环- 01检查路线需求与耐久
- 02选择当前工具
- 03使用后更新剩余预算
- 04决定修理替换或返程
背包与配装单一规则
现在用强工具快速通过,还是保留耐久给后面的硬障碍,先用弱工具处理软目标?
代表作品The Legend of Zelda: Breath of the Wild · Valheim
核心循环- 01遇到可识别障碍
- 02发现并学习能力
- 03回忆旧路径
- 04用能力打通新连接
地图与探索单一规则
继续向新区域探索,还是回到记得的旧障碍,验证新能力还能打开什么?
代表作品Metroid Dread · Hollow Knight
核心循环- 01观察远处地标
- 02建立位置假设
- 03沿路线验证方向
- 04在新视点重新定位
地图与探索单一规则
沿近处岔路前进,还是先到高处重新确认塔、海岸与目标之间的方向?
代表作品Sea of Thieves · A Short Hike
核心循环- 01遇见无法理解的障碍
- 02收集规则线索
- 03提出并检验方法
- 04凭理解进入新区域
地图与探索单一规则
继续找钥匙,还是把新发现的规律应用到先前看似打不开的通路?
代表作品Outer Wilds · TUNIC
核心循环- 01查看已收集与缺口
- 02选择下一种发现
- 03获得并确认新条目
- 04展示套组并开启新目标
收集与表达单一规则
补齐只差一件的套组,还是先记录稀有但暂时无法成套的新发现?
代表作品Stardew Valley · New Pokémon Snap
核心循环- 01寻找目标与习性
- 02调整距离和构图
- 03等待行为并拍摄
- 04检查记录条件再补拍
收集与表达单一规则
立即拍到清楚的普通状态,还是等待更难遇到的行为,但承担遮挡或目标离开的风险?
代表作品New Pokémon Snap · Alba: A Wildlife Adventure
核心循环- 01观察物品共同点
- 02提出排列规则
- 03移动并检验关系
- 04确认完成后保留展示
收集与表达单一规则
按尺寸形成整齐序列,还是按用途成组,让实际取用更方便?
代表作品A Little to the Left · Unpacking
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。