核心循环
- 01读取邻接条件
- 02尝试摆放组合
- 03查看生效连线与增益
- 04根据总效果调整
装备邻接联动
装备效果依赖附近物品的类型、方向或距离。移动一件装备会改变多个关系,几何布局同时也是效果网络。
玩家真正要决定什么
把增幅器给强武器,还是放在两件较弱装备之间,让总收益更高?
原创局面
原创局面:符文让上下相邻武器各加二伤害,左右不生效。占两格的长剑会挤走第二件武器,最高单件伤害不一定是最高总伤害。
先做这个最小原型
做三乘四背包、两类武器和一个方向性符文,实时显示生效邻接线与总输出。达到输出阈值成功,支持键盘或点击移动和撤销,先不做自动对战与数百装备。
只改一个参数试试
比较全方向邻接与仅上下邻接,观察布局决策是否增加而说明成本仍可接受。
试玩时观察什么
移动后旧增益是否完全移除?旋转装备时邻接方向究竟跟随装备还是背包,是否一致?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
两件装备互相放大导致无限递归时,必须限制传播层数或统一快照结算;提示要和计算同源。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Backpack Hero
开发者明确摆放位置会增强物品,布局与战斗能力直接相连。
- Backpack Battles
购买与摆放共同决定构筑强度,不同形状大小使组合需要空间规划。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三乘四背包、两类武器和一个方向性符文,实时显示生效邻接线与总输出。达到输出阈值成功,支持键盘或点击移动和撤销,先不做自动对战与数百装备。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。