核心循环
- 01观察箱子与站位
- 02规划推动顺序
- 03绕行后推动
- 04检查死位并撤销
推箱与不可逆位置
箱子只能从身后推,不能拉回来。靠近目标不一定更好:把箱子推进无法站到其背后的角落,就可能永久失去可用方向。
试玩实验
原创教学实验。参数用于理解取舍,不是原作的数值复刻。
玩家真正要决定什么
先绕到箱子另一侧,还是马上把它推近目标却失去转向空间?
原创局面
原创实验:六乘六边界内只有一个箱子。加一块墙就会让原先的第一步进入死位,正确路线必须先绕到箱子左边;实验提供撤销。
先做这个最小原型
做六乘六网格、一个箱子和一个目标,键盘或方向按钮每次走一格。箱子到目标成功,进入已知死位提示原因;完整撤销与重开,先不加多个箱子的联动。
只改一个参数试试
只增加一块墙,比较最佳路线如何变化;先保证变体可解,再讨论最少步数。
试玩时观察什么
两个实验变体是否均可解?死位后撤销能否恢复操作,墙壁碰撞是否错误计步?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
不能把所有贴墙位置都当死位,也不能只检测角落。撤销要恢复人物、箱子、步数和结束状态。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- A Monster's Expedition
推倒树木形成通路,把推物规则与可到达区域直接关联。
- Sokobond
化学主题的逻辑拼合提供形状约束对照;本实验仅保留单箱推移。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做六乘六网格、一个箱子和一个目标,键盘或方向按钮每次走一格。箱子到目标成功,进入已知死位提示原因;完整撤销与重开,先不加多个箱子的联动。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。