
美術スタイル
明暗と輪郭で空間を伝え、少ない霧の層で距離を作る。色数が少なくても、人物、立てる縁、危険は一目で区別できる必要がある。
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- 人物と操作できる地面の明度を分け、黒い形同士を潰さない
- 奥ほど薄い層にし、模様ではなく明度のまとまりで奥行きを作る
- 危険は色だけでなく形でも区別する
- 光と霧は道を読むために使い、重要な着地点は常に見せる
参照作品LIMBO · BADLAND: Game of the Year Edition

美術スタイル
色が紙の上でにじみ、縁に白を残し、濃淡を持つ。空気は柔らかくてよいが、道と人と危険は濃い一筆か余白で分ける。
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- 大切な物は少し濃い縁か白い隙間で示し、閉じた線に頼らない
- 同じ色の中に水染みの変化を置き、純黒は少なくする
- 紙の目は動きを隠さない程度に薄くする
- 触れる物には濃い輪などの安定した印を付ける
参照作品GRIS · Dordogne

美術スタイル
世界は重ねて切った紙になる。前後は層、細い厚み、一本の硬い影で示し、色は純色のままでよい。
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- 人物と景色を別の紙にし、動くと前後が分かる
- 厚みは細い側面、影は短く硬い
- 折り目や紙色のむらはあってよいが、写真にはしない
- 破れや穴は通れる境界にできる
参照作品Tengami · Paper Mario: The Origami King

美術スタイル
見える筆致・色塊・硬軟の縁で画面を作る。肖像と分層背景の制作要件を分け、すべての手描きを油彩厚塗りとは呼ばない。
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- 人物:読める色塊と筆方向;背景:近中遠景を分離;UI:静かな地と簡潔な記号
- 筆跡を素材と安定して動かし、人物と描景の接点を先に確認する。
- 筆致が体積と経路を支え、縮小時に人物が密な背景へ溶け込まないか。
参照作品Disco Elysium · The Master's Pupil

美術スタイル
丸い塊・道具跡・触れそうな表面で粘土造形を示す。実物定格とデジタル3Dの両方で表現でき、制作方法は別に選ぶ。
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- 人物:粘土の塊と少数の道具跡;背景:手作り尺度を統一;UI:読める文字と粘土状記号
- 連続3D運動か定格の止めを選び、混ぜるなら規則を明確にする。
- 道具跡と素材尺度が揃い、動くと細部がちらつかないか。
参照作品Armikrog · Claybook
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。