
絵画の筆致
見える筆致・色塊・硬軟の縁で画面を作る。肖像と分層背景の制作要件を分け、すべての手描きを油彩厚塗りとは呼ばない。
特徴
- 人物:読める色塊と筆方向;背景:近中遠景を分離;UI:静かな地と簡潔な記号
- 筆跡を素材と安定して動かし、人物と描景の接点を先に確認する。
- 筆致が体積と経路を支え、縮小時に人物が密な背景へ溶け込まないか。
向いている遊び
物語肖像・分層探索・絵画謎向き。人物動画と背景作画は別に見積もる。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:読める色塊と筆方向
- 背景:近中遠景を分離
- UI:静かな地と簡潔な記号
動きと反応
筆跡を素材と安定して動かし、人物と描景の接点を先に確認する。
主な制作負担
原画・層分割・素材間の筆致統一が負担で、フィルター強度ではない。
この小場面から始める
簡潔な旅人・三景層・主役の入口を同じ筆尺度で描く。
規模を抑える方法
構図を固定し層と動作を減らし、細筆は注目域へ残す。
仕上がりの確認
筆致が体積と経路を支え、縮小時に人物が密な背景へ溶け込まないか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
人物:読める色塊と筆方向. 背景:近中遠景を分離. UI:静かな地と簡潔な記号
見える筆致・色塊・硬軟の縁で画面を作る。肖像と分層背景の制作要件を分け、すべての手描きを油彩厚塗りとは呼ばない。 簡潔な旅人・三景層・主役の入口を同じ筆尺度で描く。 筆跡を素材と安定して動かし、人物と描景の接点を先に確認する。
よくある誤解
厚塗りでも細部より先に、道、人物、操作目標を明確にする。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Disco Elysium
肖像の色塊・縁・感情的な筆跡を見て、全ゲーム画面を同じ厚塗り工程とはしない。
- The Master's Pupil
公式の手描き説明と、歩く場面の筆致・読める縁の協調を見る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。押して移動し三荷物の配送で完了、再開可能。絵画の筆致で統一。簡潔な旅人・三景層・主役の入口を同じ筆尺度で描く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


