
粘土の造形
丸い塊・道具跡・触れそうな表面で粘土造形を示す。実物定格とデジタル3Dの両方で表現でき、制作方法は別に選ぶ。
特徴
- 人物:粘土の塊と少数の道具跡;背景:手作り尺度を統一;UI:読める文字と粘土状記号
- 連続3D運動か定格の止めを選び、混ぜるなら規則を明確にする。
- 道具跡と素材尺度が揃い、動くと細部がちらつかないか。
向いている遊び
模型的探索・物理謎・人物演技向き。実物定格かデジタル3Dかを先に選ぶ。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:粘土の塊と少数の道具跡
- 背景:手作り尺度を統一
- UI:読める文字と粘土状記号
動きと反応
連続3D運動か定格の止めを選び、混ぜるなら規則を明確にする。
主な制作負担
実物定格は造形・撮影・清掃、デジタル粘土はモデル・素材・動作が必要で、別に見積もる。
この小場面から始める
粘土配達人・丸い三小物・安定した地面を、選んだ一制作方法で作る。
規模を抑える方法
細かな指跡と関節を減らし、量の比率と動きのリズムを優先する。
仕上がりの確認
道具跡と素材尺度が揃い、動くと細部がちらつかないか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
人物:粘土の塊と少数の道具跡. 背景:手作り尺度を統一. UI:読める文字と粘土状記号
丸い塊・道具跡・触れそうな表面で粘土造形を示す。実物定格とデジタル3Dの両方で表現でき、制作方法は別に選ぶ。 粘土配達人・丸い三小物・安定した地面を、選んだ一制作方法で作る。 連続3D運動か定格の止めを選び、混ぜるなら規則を明確にする。
よくある誤解
粘土の外観とコマ撮りの制作方法は別で、滑らかな丸みだけでは手作りの質感にならない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。押して移動し三荷物の配送で完了、再開可能。粘土の造形で統一。粘土配達人・丸い三小物・安定した地面を、選んだ一制作方法で作る。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


