ガイドは仕組みの組合せを解説し、個別の仕組みとは別に数えます。
ジャンルガイド
一局は決めた初期資源から始まり、部屋、報酬、組合せが変わる。失敗で局内の進行を戻し、局外に残す成長は個々の設計で決める。
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- 少ない資源で新しい区域に入る
- 戦闘か出来事で一度だけ取捨する
- 得た能力で次の遭遇を変える
- すぐ再開し、道順の記憶だけを残す
参照作品Hades · Spelunky · The Binding of Isaac
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敵は道を進み、プレイヤーは限られた防御を空間に置いて、区間ごとの問題を別の塔に任せる。
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- 次の波の構成を見る
- 道の脇に防御を置くか強化する
- どこから漏れたかを見る
- その波の収入で最も弱い地点を補う
参照作品Kingdom Rush · Bloons TD 6 · Plants vs. Zombies
ジャンルガイド
デッキは、できることの一覧。各戦闘は、今加えた一枚が、より頻繁に必要だった答えを押しのけたかを問う。
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- デッキから限られた手札を引く
- 限られた回数でそのうち数枚を出す
- 残ったカードと敵の意図から次を決める
- 戦闘後は新しい一枚を加えるか、古い一枚を除く
参照作品Slay the Spire · Balatro · Inscryption
ジャンルガイド
準備で購入、合体、配置を行い、戦闘ではその配置が働くのを見る。決定は開戦前に集まる。
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- 限られた金でランダムな候補を買う
- 同じものを合体して強くし、位置を決める
- 自動戦闘を見て、どちらが先に崩れるかを見る
- 結果で次の配置と金の使い方を調整する
参照作品Teamfight Tactics · Super Auto Pets · Hearthstone Battlegrounds
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。