オートバトラー
準備で購入、合体、配置を行い、戦闘ではその配置が働くのを見る。決定は開戦前に集まる。
ガイドは仕組みの組合せを解説し、個別の仕組みとは別に数えます。
基本循環
- 限られた金でランダムな候補を買う
- 同じものを合体して強くし、位置を決める
- 自動戦闘を見て、どちらが先に崩れるかを見る
- 結果で次の配置と金の使い方を調整する
重要な仕組み
- 店のランダムさは少なく、読める
- 配置が前列、集中、保護を作る
- 今強くなるか、次の段階まで残すかは明確な選択
設計の要点
- 五マスと四種のユニットで始められる
- 戦闘は短く、誰が誰を打ったかを示す
- 合体の規則は長い説明ではなく形で繰り返す
参照作品
- Teamfight Tactics
- Super Auto Pets
- Hearthstone Battlegrounds
変種と組み合わせ
- ユニットは自動で一本の道を守り、動かせるのは準備中だけ
- 合体したユニットだけが後列に立てる
- 店の品は前のラウンドで作った物
よくある誤解
自動決着でも負けた理由を読み取れなければ、次の判断はできない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Super Auto Pets
戦う前の編成と位置が自動戦闘の結果へ繋がる関係を見る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
オートバトラーを作る。準備では限られた金でユニットを買い、前後二列に置く。戦闘中は操作できない。戦闘は短く、誰が誰を打ったかが見える。マス五つ、ユニット四種で足りる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。