タワーディフェンス
敵は道を進み、プレイヤーは限られた防御を空間に置いて、区間ごとの問題を別の塔に任せる。
ガイドは仕組みの組合せを解説し、個別の仕組みとは別に数えます。
基本循環
- 次の波の構成を見る
- 道の脇に防御を置くか強化する
- どこから漏れたかを見る
- その波の収入で最も弱い地点を補う
重要な仕組み
- 道と射程は、攻撃の数値そのものより重要
- 防御は数値の大小ではなく、敵の種類に答える
- 波の間に、視線を動かして一度決める時間を残す
設計の要点
- 一本の曲がりと二種の塔から始め、射程の重なりを見せる
- 漏れが速度、数、装甲のどれかを示せるようにする
- 正しい配置が第一波で一つに決まらないようにする
参照作品
- Kingdom Rush
- Bloons TD 6
- Plants vs. Zombies
変種と組み合わせ
- 経営と組む:昼に道を直し、夜に守る
- ローグライクと組む:波ごとにランダムな塔を一つ選ぶ
- 補給と組む:弾薬が届くまで塔は撃たない
よくある誤解
敵の体力だけで難しくせず、道と塔の役割で選択を変える。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Kingdom Rush
道のカバー、塔の位置、分岐する強化の選択を見る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
タワーディフェンスを作る。敵は一本の曲がった道を進み、置ける塔は二種だけ。一つは遠く、一つは速い。波の間に弱い区間を補う時間がある。五体逃すと終わる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。