基本循環- 01識別できる障害に会う
- 02能力を見つけ学ぶ
- 03旧経路を思い出す
- 04能力で新接続を開く
地図と探索一つの規則
先へ進むか、覚えている旧障害へ戻り新能力を試すか。
参照作品Metroid Dread · Hollow Knight
基本循環- 01遠い目印を見る
- 02位置の仮説を立てる
- 03道で方角を確認
- 04別視点で再定位
地図と探索一つの規則
近い分岐を進むか、高所で塔と海岸の方向を確かめるか。
参照作品Sea of Thieves · A Short Hike
基本循環- 01理解できない障害に会う
- 02規則の手掛かりを集める
- 03方法を仮説検証
- 04理解によって進む
地図と探索一つの規則
鍵を探し続けるか、分かった規則を以前の障害へ適用するか。
参照作品Outer Wilds · TUNIC
基本循環- 01既知境界を見る
- 02偵察
- 03記憶と視界を更新
- 04新情報で経路選択
地図と探索一つの規則
短い未知の道か、一手使って資源と危険を調べるか。
参照作品Civilization VI · The Battle for Wesnoth
基本循環- 01片側障害を発見
- 02裏へ迂回
- 03接続を開く
- 04短い帰路を使う
地図と探索一つの規則
新領域へ進むか、安全地点への近道を先に開くか。
参照作品Teardown · Salt and Sanctuary
基本循環- 01分岐予告を見る
- 02連続する地点を比較
- 03次へ進む
- 04結果で後半を再計画
地図と探索一つの規則
目先の高報酬か、危険後に補給できる経路か。
参照作品Slay the Spire · 80 Days
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。