基本循環- 01着地点を見る
- 02変形させる
- 03力を解放
- 04軌道から修正
物理と仕掛け一つの規則
遠くへ引いて距離を稼ぐか、飛び越さないよう力を減らすか。
参照作品Angry Birds Journey · Worms W.M.D Mobilize
基本循環- 01材質を識別
- 02停止距離を予測
- 03入力時点を調整
- 04実際の滑りを比較
物理と仕掛け一つの規則
粗い床で先に減速するか、氷で滑って後から逆入力するか。
参照作品SuperTux · Trackmania
基本循環- 01水位と流路を見る
- 02弁を設定
- 03流れを進める
- 04溢れと到達量を確認
物理と仕掛け連動する状態
高い槽を先に満たすか、限られた水を直接ゴールへ送るか。
参照作品Factorio · Timberborn
基本循環- 01止まって観察
- 02短い行動を計画
- 03動いて世界を進める
- 04再び止まり判断
時間と分身一つの規則
止まって弾道を読むか、敵も進む代わりに良い位置へ動くか。
参照作品SUPERHOT · SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
基本循環- 01脅威の密度を見る
- 02低速を開始
- 03残量内で行動
- 04解除し余力を確認
時間と分身一つの規則
狙いやすい今使うか、脅威が重なる時まで残すか。
参照作品Max Payne · Boomerang X
基本循環- 01時間付き接続を読む
- 02経路を準備
- 03順に起動
- 04切れる前に通る
時間と分身一つの規則
近道を準備してから計時するか、今起動して走りながら整えるか。
参照作品Portal 2 · Twelve Minutes
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。