ジャンルガイドローグライク一局は決めた初期資源から始まり、部屋、報酬、組合せが変わる。失敗で局内の進行を戻し、局外に残す成長は個々の設計で決める。循環を見る少ない資源で新しい区域に入る戦闘か出来事で一度だけ取捨する得た能力で次の遭遇を変えるすぐ再開し、道順の記憶だけを残す参照作品Hades · Spelunky · The Binding of Isaac解説を読む保存
ジャンルガイドサバイバーライク攻撃は自動で、プレイヤーは主に移動を担う。圧力は四方から同時に迫る敵、成長はレベルごとの一度の選択から来る。循環を見る敵の群れの隙間を移動する自動攻撃に一時的な道を開けさせる少ない選択肢から能力を一つ選ぶ新しい射程で立ち位置を組み直す参照作品Vampire Survivors · Brotato · Halls of Torment解説を読む保存
ジャンルガイド放置離れていても進行は続き、戻ったときに速度をはっきり変える決定をする。楽しさは、その瞬間に何を直すかが分かること。循環を見るオフラインや自動生産の結果を見る新しい生産者に資源を投じるしばらく生産を自走させる戻ったら古い配置を外し、新しいものに替える参照作品Cookie Clicker · Melvor Idle · AdVenture Capitalist解説を読む保存