核心循环- 01观察约束与摆动
- 02预测释放方向
- 03选择绳索并切断
- 04检查落点再尝试
物理与机关单一规则
现在切断让物体飞向目标,还是等下一次摆动获得更合适的方向?
代表作品Cut the Rope Daily · Unravel
核心循环- 01查看支点与负载
- 02选择配重位置
- 03让平台达到平衡
- 04带入角色重量验路
物理与机关单一规则
把重物放远来抬高平台,还是留近一点,让角色走上去后仍能保持通路?
代表作品Human Fall Flat · Trine Enchanted Edition
核心循环- 01观察水位与浮物
- 02规划阀门顺序
- 03转移水量
- 04利用新高度通行
物理与机关单一规则
先升起载物平台,还是先打开另一侧闸门,避免进水后够不到开关?
代表作品Hydrophobia: Prophecy · Fluidity: Spin Cycle
核心循环- 01识别可回溯对象
- 02安排正向行动
- 03选择历史时间点
- 04利用保留的世界状态
时间与分身关联状态
先把箱子经过开关留下历史,再回溯它,还是直接把它推到出口?
代表作品Braid · The Entropy Centre
核心循环- 01选择需重复的动作
- 02录制一段操作
- 03与回放分身协作
- 04修正节拍与交接
时间与分身关联状态
录制更短而稳定的动作,还是把多个任务塞进一段长循环?
代表作品The Last Clockwinder · Super Time Force Ultra
核心循环- 01暂停读取局势
- 02分配动作预算
- 03确认并连续执行
- 04复盘结束位置
时间与分身单一规则
把预算都用来进攻,还是留一次移动让整段执行结束时处于安全位置?
代表作品Transistor · Frozen Synapse
核心循环- 01读取视野与警戒
- 02选择穿越时机
- 03暴露累积或遮挡降温
- 04利用窗口抵达掩体
潜行与侦察单一规则
现在冲过短距离,还是等警戒完全下降再穿越下一段?
代表作品Mark of the Ninja · Desperados III
核心循环- 01观察听觉范围
- 02选择落点
- 03制造声源并等待反应
- 04利用改道穿过空隙
潜行与侦察单一规则
把守卫引得更远,还是让他背对通路即可,减少声音波及其他人的风险?
代表作品Mark of the Ninja · Desperados III
核心循环- 01读取区域权限
- 02获取或选择身份
- 03避开识破者与违规动作
- 04进入目标区再撤离
潜行与侦察单一规则
换成能进入仓库的身份,还是保留能通过前厅的身份绕到另一入口?
代表作品HITMAN World of Assassination · Desperados III
核心循环- 01听取示范
- 02保持内在拍点
- 03在回应轮输入
- 04对照偏早偏晚反馈
节拍与时机单一规则
按示范中的长短间隔复现,还是误把所有敲击都当成等距拍点?
代表作品Rhythm Heaven Groove · Rhythm Doctor
核心循环- 01识别起点与尾端
- 02准时按下
- 03持续保持输入
- 04在尾端释放并复盘
节拍与时机单一规则
维持当前长音到尾端,还是提前准备下一次输入而造成早放?
代表作品Spin Rhythm XD · Rhythm Heaven
核心循环- 01建立稳定节拍
- 02提示逐步淡出
- 03保持内在计数
- 04提示回归校正偏差
节拍与时机单一规则
相信已建立的节拍继续,还是被干扰画面带着提前或延后?
代表作品Rhythm Heaven · Rhythm Doctor
核心循环- 01读取光照与视线
- 02选择遮蔽路线
- 03移动或改变灯光
- 04确认暴露状态
潜行与侦察单一规则
穿过短而亮的路,还是花时间熄灯后再靠近?
代表作品Thief Gold (1999) · Mark of the Ninja
核心循环- 01查看巡逻时间
- 02制服或绕过
- 03搬运至藏点
- 04确认后续路线安全
潜行与侦察单一规则
现在离开,还是冒着下一班巡逻靠近的风险先藏好痕迹?
代表作品HITMAN World of Assassination · Desperados III
核心循环- 01选择摄像头
- 02读取可见行为
- 03记录盲区假设
- 04切换或指导行动
潜行与侦察单一规则
继续观察当前房间确认规律,还是切到出口检查下一步是否安全?
代表作品Republique · Do Not Feed the Monkeys
核心循环- 01听到预备拍
- 02规划下一格
- 03按拍输入
- 04根据位置修正下一拍
节拍与时机单一规则
下一拍向安全格移动,还是等一拍避开交叉巡逻?
代表作品Crypt of the NecroDancer · A Dance of Fire and Ice
核心循环- 01读取敌人和拍点
- 02选择出手时机
- 03结算基础与节拍收益
- 04根据反馈保持节奏
节拍与时机单一规则
立即攻击打断威胁,还是等到下一拍换取更高收益?
代表作品Metal: Hellsinger · Hi-Fi RUSH
核心循环- 01建立当前节奏
- 02读取变速预告
- 03调整输入间隔
- 04校验新节奏
节拍与时机单一规则
继续旧节奏,还是利用过渡提示提前准备更密的拍点?
代表作品Hi-Fi RUSH · Rhythm Doctor
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。