核心循环
- 01选择需重复的动作
- 02录制一段操作
- 03与回放分身协作
- 04修正节拍与交接
录制分身协作
记录一段操作并让分身重复执行,玩家下一轮执行另一项任务。协作对象来自过去的自己,时序需要提前安排。
玩家真正要决定什么
录制更短而稳定的动作,还是把多个任务塞进一段长循环?
原创局面
原创局面:分身每四秒按住门两秒,玩家带货通过。录制时若立即离开按钮,回放虽然准确却没有足够通行窗口。
先做这个最小原型
做八秒录制、一个分身、一个按钮和一件货物。显示录制与回放时间轴,送货到出口成功;支持清除重录,先不做无限分身、联网或物理随机物件。
只改一个参数试试
改变按钮需按住的时长,检验玩家是否主动为下一轮自己预留时间。
试玩时观察什么
十次回放是否保持交接时刻?失败后能否定位是哪段录制缺少等待?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
回放结果受帧率影响就无法信任过去的自己;确定录制的是输入、位置还是事件,并处理碰撞分歧。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- The Last Clockwinder
亲手执行动作后由机械分身循环重复,自动化来自身体示范。
- Super Time Force Ultra
回到过去并与之前的自己并肩行动,提供非循环的分身协作对照。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做八秒录制、一个分身、一个按钮和一件货物。显示录制与回放时间轴,送货到出口成功;支持清除重录,先不做无限分身、联网或物理随机物件。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。