核心循环01查看等高与水位02预览挖填03确认地形变化04检查建筑和通路建造与空间布局单一规则挖填地形与建造条件削平高地节省桥梁,还是保留高地避免洪水?代表作品Timberborn · Cities: Skylines II阅读拆解收藏加入对比
核心循环01规划楼层用途02连接垂直交通03追踪人货路线04调整拥堵楼层建造与空间布局单一规则多层建筑与垂直通达把生产搬到楼上节省地面,还是保留近距离搬运减少楼梯负担?代表作品Timberborn · SimAirport阅读拆解收藏加入对比
核心循环01划定空间02放置门与设施03验证房间条件04让角色实际使用建造与空间布局单一规则房间识别与功能条件把两个功能放在共享大厅节省空间,还是隔开以满足专属条件?代表作品RimWorld · Two Point Hospital阅读拆解收藏加入对比
核心循环01评估现有承诺02预估新单占用03接单或拒绝04交付并核算违约交易与经营单一规则接单承诺与产能占用接利润高但挤占两天的订单,还是保留弹性处理已有交付?代表作品My Time at Portia · SimAirport阅读拆解收藏加入对比
核心循环01查看客群构成02选择服务设施03跟踪需求满足04调整未满足环节交易与经营单一规则客群需求与服务组合照顾多数人的基础需求,还是给少数高需求客群增加专门设施?代表作品SimAirport · Two Point Hospital阅读拆解收藏加入对比
核心循环01预览现金日历02选择是否借款03支付建设与运营04到期偿还并复盘交易与经营单一规则借款扩张与现金流提前扩产获取未来收入,还是保留现金度过低客流日?代表作品Two Point Hospital · Recettear: An Item Shop's Tale阅读拆解收藏加入对比
类型导览模拟经营玩家安排空间、人员和价格,让一串需求被满足。问题通常不是按钮太少,而是瓶颈被藏起来了。看循环观察客人或产线卡在哪一步加一个设施、一个人,或改一个价格看流动是否往前走处理新的瓶颈,而不是重复修旧的代表作品RollerCoaster Tycoon · Two Point Hospital · Game Dev Tycoon阅读拆解收藏