核心循环- 01搭建结构
- 02施加载荷
- 03观察变形与断点
- 04重分配材料
建造与空间布局单一规则
有限杆件该加在最弱连接处,还是缩短跨度?
代表作品Poly Bridge 3 · Besiege
核心循环- 01查看需求分布
- 02预览服务范围
- 03放置设施
- 04检查未覆盖原因
建造与空间布局单一规则
放在中心覆盖更多住户,还是照顾远端、容易被遗漏的一组?
代表作品Cities: Skylines II · Anno 1800
核心循环- 01读取起终点需求
- 02画出连通路线
- 03观察实际流动
- 04改道缓解拥堵
建造与空间布局单一规则
用有限道路补一个新连接,还是改造所有车辆都经过的交叉口?
代表作品Mini Motorways · Anno 1800
核心循环- 01查看等高与水位
- 02预览挖填
- 03确认地形变化
- 04检查建筑和通路
建造与空间布局单一规则
削平高地节省桥梁,还是保留高地避免洪水?
代表作品Timberborn · Cities: Skylines II
核心循环- 01规划楼层用途
- 02连接垂直交通
- 03追踪人货路线
- 04调整拥堵楼层
建造与空间布局单一规则
把生产搬到楼上节省地面,还是保留近距离搬运减少楼梯负担?
代表作品Timberborn · SimAirport
核心循环- 01划定空间
- 02放置门与设施
- 03验证房间条件
- 04让角色实际使用
建造与空间布局单一规则
把两个功能放在共享大厅节省空间,还是隔开以满足专属条件?
代表作品RimWorld · Two Point Hospital
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