核心循环01提供帮助形成承诺02记录谁欠谁03提出可兑现请求04履约并清除债务角色与关系单一规则人情债与履约关系现在请求对方还人情,还是保留这次机会用于更重要的事?代表作品Bohna Nostra · Crusader Kings III阅读拆解收藏加入对比
核心循环01读取各方诉求02选择支持行为03分别更新声望04查看可用服务变化角色与关系单一规则多方声望与立场冲突帮助码头工会赢得资源,会不会失去商会提供的另一条路线?代表作品Tyranny · Fallout: New Vegas阅读拆解收藏加入对比
核心循环01获取私密信息02进行公开陈述03质疑与对证04投票并揭示结果角色与关系关联状态隐藏身份与可信陈述公开能自证的信息,还是保留以观察谁会说出矛盾的话?代表作品Among Us · One Night Ultimate Werewolf阅读拆解收藏加入对比
核心循环01查看重复与缺件02选择可转换物03确认获得材料04兑换指定目标收集与表达单一规则重复收藏转为定向进度保留一份备用复制品,还是拆掉加快获得想要的收藏?代表作品Hearthstone · GWENT阅读拆解收藏加入对比
核心循环01选部位与收藏件02预览层叠03调整颜色或遮挡04保存并展示搭配收集与表达单一规则外观分层与搭配收藏追求同系列统一感,还是混搭不同来源表达自己的角色?代表作品Final Fantasy XIV · Minecraft阅读拆解收藏加入对比
核心循环01选择收藏主题02配置展品与说明03让访客或玩家观看04根据理解反馈调整收集与表达单一规则收藏策展与展示意义把稀有物全摆出来,还是选择相互关联的普通物讲一个完整故事?代表作品Two Point Museum · Animal Crossing: New Horizons阅读拆解收藏加入对比
类型导览肉鸽单局每局从一组起始资源出发,房间、奖励或组合会改变。失败后重置本局进度,局外是否保留成长由具体设计决定。看循环带着很少的资源进入新区域在战斗或事件里做一次取舍用刚拿到的能力改写下一次遭遇失败后立刻再开,只保留对路线的记忆代表作品Hades · Spelunky · The Binding of Isaac阅读拆解收藏