基本循環- 01拘束と揺れを観察
- 02解放方向を予測
- 03ロープを選び切る
- 04着地点を見て再試行
物理と仕掛け一つの規則
今切るか、より良い向きになる次の振れを待つか。
参照作品Cut the Rope Daily · Unravel
基本循環- 01支点と荷重を見る
- 02重りを配置
- 03傾きを安定させる
- 04人物の重さも加え通る
物理と仕掛け一つの規則
遠くへ置いて持ち上げるか、人物が乗っても通れるよう近くへ置くか。
参照作品Human Fall Flat · Trine Enchanted Edition
基本循環- 01水位と浮く物を見る
- 02弁の順を計画
- 03水を移す
- 04新しい高さを使う
物理と仕掛け一つの規則
荷台を先に上げるか、水で届かなくなる前に反対側の弁を開けるか。
参照作品Hydrophobia: Prophecy · Fluidity: Spin Cycle
基本循環- 01着地点を見る
- 02変形させる
- 03力を解放
- 04軌道から修正
物理と仕掛け一つの規則
遠くへ引いて距離を稼ぐか、飛び越さないよう力を減らすか。
参照作品Angry Birds Journey · Worms W.M.D Mobilize
基本循環- 01材質を識別
- 02停止距離を予測
- 03入力時点を調整
- 04実際の滑りを比較
物理と仕掛け一つの規則
粗い床で先に減速するか、氷で滑って後から逆入力するか。
参照作品SuperTux · Trackmania
基本循環- 01水位と流路を見る
- 02弁を設定
- 03流れを進める
- 04溢れと到達量を確認
物理と仕掛け連動する状態
高い槽を先に満たすか、限られた水を直接ゴールへ送るか。
参照作品Factorio · Timberborn
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。