基本循環- 01曲率と速度を読む
- 02制動点を選ぶ
- 03旋回軌道を制御
- 04出口速度と時間を比較
乗り物とレース一つの規則
直線速度を稼いで遅く制動するか、早く減速して出口に適した位置へ置くか。
参照作品Gran Turismo 7 · art of rally
基本循環- 01適した速度で進入
- 02横滑りを作る
- 03逆方向へ姿勢修正
- 04出口でグリップを戻す
乗り物とレース一つの規則
滑り角を増やして長く流すか、狭い出口へ早めに戻すか。
参照作品Absolute Drift · art of rally
基本循環- 01荷物を配置
- 02重心と路面を読む
- 03危険箇所で速度を調整
- 04納品と損失を確認
乗り物とレース一つの規則
満載でゆっくり一往復か、安定した重心で速く二往復か。
参照作品SnowRunner · Death Stranding 2: On the Beach
基本循環- 01後流へ入る
- 02車間を保つ
- 03追越の隙を探す
- 04抜けて追い越す
乗り物とレース一つの規則
もう少し後ろで加速するか、曲がる前の空きへ移るか。
参照作品Gran Turismo 7 · Slipstream
基本循環- 01残量と補給を読む
- 02使う区間を選ぶ
- 03加速時間を調整
- 04補給後に計画し直す
乗り物とレース一つの規則
曲がり終わりで使うか、補給前の長い直線へ残すか。
参照作品F-ZERO 99 · Burnout 3: Takedown
基本循環- 01回転と前路を読む
- 02次区間の需要を予測
- 03上下に変速
- 04加速と回転変化を見る
乗り物とレース一つの規則
今上げるか、すぐ減速するので低いギアを保つか。
参照作品Gran Turismo 7 · DiRT Rally
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。