基本循環
- 01支点を識別
- 02接続先を選ぶ
- 03振れ方を調整
- 04離すか乗り換える
フックの支点選び
フックは選んだ支点を中心に移動を制限する。支点変更で振り子の中心・到達域・離れる向きが変わる。
プレイヤーの判断
近い低い支点で安定するか、遠い高い支点で距離を稼ぐか。
オリジナルの局面
オリジナル例:天井の三つの輪のうち中央の下には針。輪へ届くだけでなく、出口へ向かう支点を選ぶ。
最初に作る原型
三支点と出口一つの横視点の部屋。射程と接続を表示し、解除時の速度を保つ。落下ですぐ再開し、戦闘・強化・ランダム支点は入れない。
一変数を変えてみる
支点間隔だけ変え、初見で二つの経路を見分けられるか調べる。
試遊で観察すること
同じ入力で振れを再現できるか。高い支点への変更で着地点が変わる理由を説明できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
別の輪へ無表示で吸着すると軌道予測が崩れる。接続先を明示する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Grapple Dog
公式紹介はジャンプとフックでの振り子移動を中心動作とする。
- Deep Rock Galactic
スカウトはフックで移動する。固定支点の経路と狙える場所の自由度を比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
三支点と出口一つの横視点の部屋。射程と接続を表示し、解除時の速度を保つ。落下ですぐ再開し、戦闘・強化・ランダム支点は入れない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。