
浮世絵
平たい色面と綺麗な版の縁で、空間を広げた版画のように見せる。前後は強い遠近ではなく、重なりで示す。
特徴
- 色数は少なく、各面の縁をきれいに切る
- 波、雲、風は繰り返す紋様にしてよく、人物自体は静かに保つ
- 空間は散らしてよく、前後はどちらが上に重なるかで決める
- 印や枠はボタンと競うので少なくする
向いている遊び
横スクロールと、道に沿って進むアクションに向く。紋様は背景、シルエットが主役。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:方向ある線と衣紋
- 背景:版画状の色域と模様
- UI:控えめな飾りと読める文字
動きと反応
動作で輪郭と模様尺度を保ち、大きな波模様で危険予告を覆わない。
主な制作負担
伝統配色だけでなく、模様・衣紋・線勢を人物と環境で揃える必要がある。
この小場面から始める
橋・旅人・三つの山水形を四色域へ整理する。
規模を抑える方法
大色域と少数模様から始め、余白を残して装飾数を抑える。
仕上がりの確認
白黒でも形が明確で、模様がノイズでなく形を支えるか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
浮世絵の木版風景、限られた平塗り、様式化した波、横を向く小さな旅人、きれいな色面、現代的な印なし、文字なし
浮世絵の夜道、藍と生成り、大きな円い月、人物の横顔、雲は繰り返す鉤形
よくある誤解
浮世絵、水墨、日本風の挿絵を同一視せず、作品は複数の表現を混ぜうると考える。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- GetsuFumaDen: Undying Moon
KONAMI が浮世絵の着想を明記し、舞台色域・波形・線構成を見られる。
- Okami HD
主軸は墨絵。ここでは平面化構図と線勢だけを比べ、全体を木版工程とはしない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
横スクロールの浮世絵ゲームを作る。道を走り、繰り返す波紋を跳ぶ。人物は横顔の影、背景は少ない平版の色と繰り返す雲。落ち葉を三枚集めて鳥居へ着く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


