
ラバーホースアニメ
柔らかな曲線の手足と誇張した姿勢で、ゴム管のように曲がる人物を作る。識別点は動きのリズムと輪郭であり、白黒は配色の一案にすぎない。
特徴
- 関節を弱めても、進む向きと接地する場所は明確にする
- 予備動作、大きな動き、読める止めの姿勢の順に見せる
- 背景の筆致が豊かでも、重要な人物の姿勢は大きな形で残す
- フィルム粒子は控えめにし、文字や判定や警告をちらつかせない
向いている遊び
キャッチ、ジャンプ、リズムなどのアーケードに向く。最初は待機、予備動作、命中の三つを作り、長編アニメの作業量を目指さない。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:曲線手足と要所の姿勢
- 背景:動きを支える描景
- UI:時代感があり読める記号
動きと反応
予備・伸縮・収束を明確にし、変形と判定を分ける。
主な制作負担
個性的な動作枚数が負担を増やし、白黒化では動画作業は減らない。
この小場面から始める
一人物の待機・予備・命中姿勢を先に描き、一操作を作る。
規模を抑える方法
人物数と動作種を減らし、大量の中割より要所の姿勢と止めを優先する。
仕上がりの確認
動く向きと手足の接点が明確で、伸縮が判定範囲を誤解させないか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
オリジナルの梨の郵便屋、ラバーホース、曲線の手足、明確なジャンプ予備動作、墨線と柔らかな背景、暖かな紙、文字なし
復古カートゥーンの庭でキャッチ、伸縮、明確な輪郭、控えめな粒子、読める接触位置、既存人物なし、文字なし
よくある誤解
無作為な揺れにせず、予備動作、接触、戻りの姿勢を作り、判定を安定させる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Cuphead
曲がる手足・予備・誇張収束を見て、白黒を必須にはしない。
- MOUSE: P.I. For Hire
復古人物と3D空間の組合せから輪郭と動画の読感だけを比べる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
ラバーホース風の果物キャッチを作る。籠を左右へ動かして梨を五つ取る。曲がる手足、明確な予備動作、取った瞬間の短い伸縮を使う。伸びても判定範囲は固定。落としたら再開でき、スマホはドラッグで動かす。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


