
手描きアニメの平塗り
統一した人物形・連続姿勢・限定した影で2D動画の読感を作り、背景は動きを支える。
特徴
- 動作でも頭身と輪郭規則を守る
- 影段数を制限
- 人物焦点に合わせ背景細部を配置
向いている遊び
ジャンプ・経営の人物演技・動作謎解き向きで、姿勢による感情表現に適する。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:設定表と原画
- 背景:前後層を分離
- UI:同色系の簡潔な記号
動きと反応
要所と接点を先に描き中割を補い、状態切替でも重心を繋げる。
主な制作負担
人物数と動作種の積で作画量が増え、綺麗な立絵は動作表の代わりにならない。
この小場面から始める
一配達人の待機・歩行・配達の原画と固定工房場面を作る。
規模を抑える方法
服飾細部と動作種を減らし、明確な原画で演技を保つ。
仕上がりの確認
コマ間で輪郭が跳ねず、切替時に足や道具の接点がずれないか。
細分と組合せ
親項目内の制作方向であり、主項目の件数へ重複加算しません。
アニメ立絵と分層背景
人物可動部と背景層を分け、地域名だけでなく演技と照明の統一を確認する。
13 Sentinels: Aegis Rim ↗
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
手描きアニメの平塗り. 動作でも頭身と輪郭規則を守る. 影段数を制限. 人物焦点に合わせ背景細部を配置. 一配達人の待機・歩行・配達の原画と固定工房場面を作る。
手描きアニメの平塗り. 人物:設定表と原画|背景:前後層を分離|UI:同色系の簡潔な記号. 要所と接点を先に描き中割を補い、状態切替でも重心を繋げる。. コマ間で輪郭が跳ねず、切替時に足や道具の接点がずれないか。
よくある誤解
枚数を減らすだけでは良い動画にならず、姿勢と間を同時に設計する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Spiritfarer®: Farewell Edition
公式の手描き美術・動画の説明と、労働動作や感情演技を見る。
- Battle Chef Brigade Deluxe
動作・平塗り・操作画面の統一を比べ、同じ動画ツールとは推測しない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。手描きアニメの平塗りで統一。一配達人の待機・歩行・配達の原画と固定工房場面を作る。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


