基本循環
- 01経路を読む
- 02範囲を置く
- 03持続効果を見る
- 04終了に合わせ再配置
持続する範囲制圧
攻撃が残る危険域を作り、後から通る相手にも作用する。今の敵だけでなく将来の通路を狙う。
プレイヤーの判断
今の集団を覆うか、次の波が通る交差点を先に塞ぐか。
オリジナルの局面
オリジナル例:遅い敵と速い敵が二枝から合流。出現点の粘液は即効、合流点なら両波を捉えられる。
最初に作る原型
固定経路二本と三回の範囲設置。減速だけを実装し、境界と残り時間を示す。出口を守り、三体通過で失敗、すぐ再開できる。
一変数を変えてみる
時間を固定して半径だけ変え、置く位置に意味が残るか比べる。
試遊で観察すること
侵入・滞在・退出・終了が正しく処理され、重なりの規則を説明できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
絵の境界と判定のずれ、毎フレームの減速重複は範囲と強さを予測不能にする。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Deep Rock Galactic
エンジニアの地雷や砲台は防衛範囲を作り、先の配置と直接射撃を比較できる。
- Sanctum 2
塔防衛と一人称戦闘の組合せは固定範囲と能動射撃の協働例。特定の粘液技の再現ではない。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
固定経路二本と三回の範囲設置。減速だけを実装し、境界と残り時間を示す。出口を守り、三体通過で失敗、すぐ再開できる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。