
セルルック
立体を数段の明確な明暗にまとめ、アニメのセルのように見せる。色は清潔で、影の境目は設計された形。
特徴
- 明暗は二、三段。影の形は描き、照明任せにしない
- 線を使うなら太さを揃え、線がないなら色面で前後を分ける
- 人物と背景の明るさを重ねない
- 打撃は静止コマや速度線で伝え、テクスチャを増やさない
向いている遊び
格闘、音楽アクション、命中を一瞬で読む冒険に向く。姿勢と色面が一拍で結果を言う。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:制御した輪郭と影区分
- 背景:素材階層を簡潔に
- UI:統一した色面と衝撃図形
動きと反応
姿勢・止め・速度線を合わせ、全距離同じ線幅で奥行きを壊さない。
主な制作負担
向きや照明が変わっても設計した影と顔の読みやすさを保つことが難点。
この小場面から始める
一人物・二段の影と、照明を制御した小場面から作る。
規模を抑える方法
カメラと光向を固定し、顔角度と動的照明を減らす。
仕上がりの確認
角度を変えても目と影を読め、特効が行動予告を隠さないか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
セルルックの人物が屋根を跳ぶ、二段の硬い影、平坦で鮮やかな色、設計された影、明確なシルエット、写実テクスチャなし、文字なし
セルルックの小型ロボット、三段の明暗、水色の体と珊瑚色のマント、白いハイライト、無地の背景
よくある誤解
黒い縁だけではセルルックにならず、姿勢と影の形も読める必要がある。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Hi-Fi RUSH
立体の硬い影と平面のリズム特効を、外輪郭だけでなく比較する。
- GUILTY GEAR -STRIVE-
振向きと要所の姿勢で二次元動画の読感を保つ人物処理を見る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
セルルックのリズムアクションを作る。四拍ごとに狙える拍が現れ、タップかキーで打つ。影は二段の硬い境目、シルエットは明確、命中時に一コマ止める。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


