基本循環
- 01援助し約束を作る
- 02貸借を記録
- 03対象の頼みを出す
- 04履行し解消
恩義と履行の関係
援助が追跡できる義務を生み、後の具体行動に引換える。単なる好感点ではない。
プレイヤーの判断
今恩を返してもらうか、重要な頼みまで残すか。
オリジナルの局面
オリジナル:工具を貸すと一度修船してもらえる。小修理は今、大修理は材料入手後になる。
最初に作る原型
三人、援助二種、一回限りの恩義票。相手・対象行動・失効を明示。台帳で修船と旅程完了を説明し、好感度の無限稼ぎはしない。
一変数を変えてみる
数値でなく履行時機を変え、約束を残す判断を見る。
試遊で観察すること
二重引換えを防ぎ、履行不能なら票を消さず残すか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
何でも頼める恩義は人物と文脈を薄める。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Bohna Nostra
公式規則は後で履行する恩義を現在の取引に使う。
- Crusader Kings III
版を示すゲーム百科の写しは恩義を人物間の Hook の一種とする。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
三人、援助二種、一回限りの恩義票。相手・対象行動・失効を明示。台帳で修船と旅程完了を説明し、好感度の無限稼ぎはしない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。