基本循環
- 01各要望を見る
- 02行動を選ぶ
- 03評判を個別更新
- 04使えるサービスを見る
陣営別評判と立場の衝突
同じ行動を組織が独立評価し、通行・サービス・依頼が変わる。全員共通の善悪値ではない。
プレイヤーの判断
港湾組合を助けると商会の別経路を失うか。
オリジナルの局面
オリジナル:最後の木材を堤防側へ渡すと信頼が増え、運送商会は乗船券を保留する。
最初に作る原型
二陣営、三配分、達成可能な二結末。既知要望と評判・利用変化を示し、立場を善悪へ単純化しない。
一変数を変えてみる
利用閾値を調整し、一失敗で全経路が密かに閉じないようにする。
試遊で観察すること
行動を知る組織を定義し、正負混合の結果を説明できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
全組織が同じ行動を好むと評判は重複した進行バーになる。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Tyranny
公式説明は行動を評判、陣営と地域の変化に結ぶ。
- Fallout: New Vegas
マニュアルは陣営評判を独立した仕組みとして扱い、全体的善悪と比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
二陣営、三配分、達成可能な二結末。既知要望と評判・利用変化を示し、立場を善悪へ単純化しない。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。