核心循环01识别落点02施加形变03释放储能04根据轨迹修正物理与机关单一规则弹性形变与发射拉得更远争取距离,还是降低能量避免越过目标?代表作品Angry Birds Journey · Worms W.M.D Mobilize阅读拆解收藏加入对比
核心循环01识别地面材质02预测停止距离03调整输入时机04对照真实滑行物理与机关单一规则地面摩擦差异提前在粗糙地面减速,还是借冰面滑行后反向抵消?代表作品SuperTux · Trackmania阅读拆解收藏加入对比
核心循环01读取液位与通路02决定阀门状态03推进流动04检查溢出与目标水量物理与机关关联状态阀门与液位调度先填高位池保留水头,还是把有限水量直接送到终点?代表作品Factorio · Timberborn阅读拆解收藏加入对比
核心循环01停下观察02规划一段动作03行动推进世界04停下重新判断时间与分身单一规则行动驱动世界时钟先停下读清弹道,还是移动到更好的位置并承担敌人同步前进?代表作品SUPERHOT · SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE阅读拆解收藏加入对比
核心循环01判断危险密度02启动慢动作03在额度内行动04退出并观察余量时间与分身单一规则有限慢动作为当前容易命中的目标花掉慢动作,还是等到多条威胁同时出现?代表作品Max Payne · Boomerang X阅读拆解收藏加入对比
核心循环01辨认限时连接02准备路线03按顺序触发04在失效前通过时间与分身单一规则限时机关接力先准备近路再开计时,还是现在触发后边跑边布置?代表作品Portal 2 · Twelve Minutes阅读拆解收藏加入对比
类型导览节奏音乐先给出时间,玩家在指定的拍上做出动作。判定要和听到的重音一致,失误后下一拍仍然接得上。看循环听或看到即将到来的拍在窗口内按下、放开或移动得到早、准、晚的反馈跟着下一小节调整代表作品Rhythm Heaven · Thumper · A Dance of Fire and Ice阅读拆解收藏
类型导览潜行被看见就会陷入劣势,所以巡逻、光线和声音必须是可以阅读的规则,而不是突然宣布失败。看循环观察巡逻空档和视野选择一条会被短暂暴露的路线潜入,或制造一个声音转移注意到达掩体后重新观察代表作品Mark of the Ninja · Invisible, Inc. · Metal Gear Solid阅读拆解收藏
类型导览物理弹射玩家设定方向和力量,然后把结果交给碰撞。技巧在于预测弹道、碰撞和剩下的次数。看循环观察目标和障碍的位置拉出方向和力度发射,看碰撞如何改写局面用剩余次数处理新的位置代表作品Angry Birds · Peggle · Golf Peaks阅读拆解收藏