核心循环- 01查看等高与水位
- 02预览挖填
- 03确认地形变化
- 04检查建筑和通路
建造与空间布局单一规则
削平高地节省桥梁,还是保留高地避免洪水?
代表作品Timberborn · Cities: Skylines II
核心循环- 01规划楼层用途
- 02连接垂直交通
- 03追踪人货路线
- 04调整拥堵楼层
建造与空间布局单一规则
把生产搬到楼上节省地面,还是保留近距离搬运减少楼梯负担?
代表作品Timberborn · SimAirport
核心循环- 01划定空间
- 02放置门与设施
- 03验证房间条件
- 04让角色实际使用
建造与空间布局单一规则
把两个功能放在共享大厅节省空间,还是隔开以满足专属条件?
代表作品RimWorld · Two Point Hospital
核心循环- 01评估现有承诺
- 02预估新单占用
- 03接单或拒绝
- 04交付并核算违约
交易与经营单一规则
接利润高但挤占两天的订单,还是保留弹性处理已有交付?
代表作品My Time at Portia · SimAirport
核心循环- 01查看客群构成
- 02选择服务设施
- 03跟踪需求满足
- 04调整未满足环节
交易与经营单一规则
照顾多数人的基础需求,还是给少数高需求客群增加专门设施?
代表作品SimAirport · Two Point Hospital
核心循环- 01预览现金日历
- 02选择是否借款
- 03支付建设与运营
- 04到期偿还并复盘
交易与经营单一规则
提前扩产获取未来收入,还是保留现金度过低客流日?
代表作品Two Point Hospital · Recettear: An Item Shop's Tale
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。