核心循环- 01提供帮助形成承诺
- 02记录谁欠谁
- 03提出可兑现请求
- 04履约并清除债务
角色与关系单一规则
现在请求对方还人情,还是保留这次机会用于更重要的事?
代表作品Bohna Nostra · Crusader Kings III
核心循环- 01读取各方诉求
- 02选择支持行为
- 03分别更新声望
- 04查看可用服务变化
角色与关系单一规则
帮助码头工会赢得资源,会不会失去商会提供的另一条路线?
代表作品Tyranny · Fallout: New Vegas
核心循环- 01获取私密信息
- 02进行公开陈述
- 03质疑与对证
- 04投票并揭示结果
角色与关系关联状态
公开能自证的信息,还是保留以观察谁会说出矛盾的话?
代表作品Among Us · One Night Ultimate Werewolf
核心循环- 01查看重复与缺件
- 02选择可转换物
- 03确认获得材料
- 04兑换指定目标
收集与表达单一规则
保留一份备用复制品,还是拆掉加快获得想要的收藏?
代表作品Hearthstone · GWENT
核心循环- 01选部位与收藏件
- 02预览层叠
- 03调整颜色或遮挡
- 04保存并展示搭配
收集与表达单一规则
追求同系列统一感,还是混搭不同来源表达自己的角色?
代表作品Final Fantasy XIV · Minecraft
核心循环- 01选择收藏主题
- 02配置展品与说明
- 03让访客或玩家观看
- 04根据理解反馈调整
收集与表达单一规则
把稀有物全摆出来,还是选择相互关联的普通物讲一个完整故事?
代表作品Two Point Museum · Animal Crossing: New Horizons
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。