核心循环- 01辨认可抓锚点
- 02选择连接目标
- 03调整摆动位置
- 04脱离或换点
移动与跳跃单一规则
抓近处低点稳住,还是抓远处高点换取跨越距离?
代表作品Grapple Dog · Deep Rock Galactic
核心循环- 01读取坡度与弯道
- 02建立速度
- 03选择保速路线
- 04检查下一段可达性
移动与跳跃单一规则
走短而陡的转角,还是绕远保持速度越过后面的缺口?
代表作品The King's Bird · Boomerang X
核心循环- 01查看双方位置
- 02预览交换结果
- 03确认有效目标
- 04利用新位置行动
移动与跳跃单一规则
把伙伴换到机关旁,却让自己进入危险区,值得吗?
代表作品The Swapper · Heat Signature
核心循环- 01确认武器在手
- 02选择投掷方向
- 03处理无武器空窗
- 04回收准备下次
瞄准与投射单一规则
现在追击远目标,还是先收回武器保留应对近敌的能力?
代表作品Titan Souls · Boomerang X
核心循环- 01观察热量与敌距
- 02选择连射时长
- 03停火或承受过热
- 04利用冷却重新出手
瞄准与投射单一规则
为了击倒眼前目标冒险过热,还是短暂停火保住下一波的火力?
代表作品Deep Rock Galactic · Helldivers 2
核心循环- 01读取敌人路线
- 02选择投放区域
- 03观察持续效果
- 04按到期时间重新部署
瞄准与投射单一规则
覆盖当前密集敌群,还是提前封住下一波必经的路口?
代表作品Deep Rock Galactic · Sanctum 2
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。