核心循环
- 01预测短期需求
- 02选择进货与保存
- 03优先安排消耗
- 04盘点剩余寿命
易腐库存经营
库存随时间变质,不同保存方式改变可用期限。囤货降低缺货风险,也增加报废与保存成本。
玩家真正要决定什么
先消耗快到期的货,还是满足收益更高但需要新鲜原料的订单?
原创局面
原创局面:明天可能来三到五名顾客,冷柜只能存两份。多进货可以避免断供,但非冷藏货隔天报废,需显式计算剩余风险。
先做这个最小原型
做三天的小店库存题:两种保质期、两格冷柜、每日公开的需求区间。选择进货和使用顺序,显示报废、缺货与净收益;库存按批次计龄,可重新挑战同一天。
只改一个参数试试
改变需求波动而固定平均需求,观察库存安全量是否随不确定性增加。
试玩时观察什么
玩家能否预见下一天会坏掉的批次?报废与缺货是否都能从记录中解释?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
同名物品合并后丢失批次年龄,会使先到期先用的策略失效。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- RimWorld
食物腐坏受温度影响,与露天物品耐久下降分开计算;这是保存系统案例。
- Project Zomboid
食品有新鲜、变陈、腐烂状态;引用的 Build 42 页面示例不代表商店交易系统。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三天的小店库存题:两种保质期、两格冷柜、每日公开的需求区间。选择进货和使用顺序,显示报废、缺货与净收益;库存按批次计龄,可重新挑战同一天。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。