自走棋
准备阶段负责购买、合成和站位,战斗阶段只能看着布置发生作用。决策集中在开打之前。
导览介绍机制如何组合,单独统计,不计入独立机制数量。
核心循环
- 用有限的钱从随机选项里买单位
- 把相同的合成更强的,并排好位置
- 观看自动战斗,看哪一侧先崩
- 用结果调整下一回合的站位和花钱方式
关键机制
- 商店的随机少而可读
- 站位能形成前后、集火或保护
- 现在变强,还是把钱留到下一档,要是一个明确选择
设计要点
- 五格和四种单位足够开始
- 战斗要短,并能看出谁打到了谁
- 合成规则用外形重复,不靠长说明
代表作品
- Teamfight Tactics
- Super Auto Pets
- Hearthstone Battlegrounds
变体和组合灵感
- 单位自动守住一条路,只有准备阶段可以重摆
- 只有合成出来的单位能站后排
- 商店的货物来自上一回合生产的东西
常见误区
自动结算也要能复盘;看不懂输因就无法形成下一轮决策。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Super Auto Pets
对照战前组队、站位与自动战斗结果的关系。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个自走棋小游戏:准备阶段用有限的钱买单位并排成前后两排,战斗阶段不能操作。战斗要短,并且能看出是谁打到了谁。五个格子和四种单位即可。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。