01 / 制作工程を調べる
グリッド、透明度、配色、アニメーション、書き出しを整理。再利用できる技術と利用条件を確認。
提供済み:技術方針と出典記録。
提供済みの内容と次の範囲を記録します。研究サンプルと完成した機能を分け、検証できる成果で進めます。
2026年10月30日 更新グリッド、透明度、配色、アニメーション、書き出しを整理。再利用できる技術と利用条件を確認。
11の合成サンプル、4フレームの復元、地形の継ぎ目を検証。自動処理には失敗例があり、実素材の評価は継続します。
目的から始め、画像上でグリッドや保護範囲を調整。素材に名前を付けて端末内に保存し、編集ファイルでバックアップと再開ができます。
多様な実画像の失敗例と修正時間を評価。各素材に解像度、動作、出典、利用条件を添えます。
等サイズで分割し、順序、時間、基点を編集して再生・プレイ。Kenney CC0の2フレームを収録。PNG、アニメJSON、編集ファイル、遊べるHTMLを書き出せます。
品質、修正の手間、費用が見合い、課題を解決できる場合に新キャラや自然な動作の生成を追加します。静止画の移動を動作生成とは呼びません。