
クレヨン画
紙へ粒状のクレヨンを重ね、輪郭と塗り面に紙を残す。素朴な形でも反応は明確にする。
特徴
- 物体の尺度に線を合わせる
- 塗り面の紙目を安定させる
- 操作記号を意図的に作る
向いている遊び
物理謎解き・絵本冒険・ジャンプ向き。素朴な絵でも判定境界を明確にする。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:太い輪郭と少数色面
- 背景:紙と独立した地面
- UI:簡潔な記号と明瞭な文字
動きと反応
紙目を物体へ固定し、描線が揺れても判定の手掛かりは安定させる。
主な制作負担
反復模様・縁・動きの間で粒の尺度を揃えることが制作負担になる。
この小場面から始める
三色の配達人、明るい橋、黄色い荷物。地面の縁は連続した濃線にする。
規模を抑える方法
三〜五色と一層の紙目に絞り、表情と模様の動きを最小限にする。
仕上がりの確認
無彩色でも目標を区別でき、粒が文字や地面の縁を隠さないか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
クレヨン画. 物体の尺度に線を合わせる. 塗り面の紙目を安定させる. 操作記号を意図的に作る. 三色の配達人、明るい橋、黄色い荷物。地面の縁は連続した濃線にする。
クレヨン画. 人物:太い輪郭と少数色面|背景:紙と独立した地面|UI:簡潔な記号と明瞭な文字. 紙目を物体へ固定し、描線が揺れても判定の手掛かりは安定させる。. 無彩色でも目標を区別でき、粒が文字や地面の縁を隠さないか。
よくある誤解
紙模様を重ねるだけでは足りず、筆跡と形の設計も揃える必要がある。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Crayon Physics Deluxe
クレヨン線が絵と物体境界を兼ねる様子を見る。
- Yoshi's New Island
Nintendo は複数画材の一つにクレヨンを挙げる。該当する面に限定して比較する。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。クレヨン画で統一。三色の配達人、明るい橋、黄色い荷物。地面の縁は連続した濃線にする。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


