基本循環
- 01段階と空きを見る
- 02移動や置き場を選ぶ
- 03合体して新物を追加
- 04次に動ける空間を残す
合体成長と空きマス管理
同種を上位へまとめて空きを作る。新しい物が増えるため、空きマスは余裕であり次の組合せの資源でもある。
プレイヤーの判断
今合体して空けるか、次の物へつながる低段階の配置を残すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:四×四で隣接した苗三つを一マスの木にする。苗を散らすと埋まり、集まる場所を残すと成長を続けられる。
最初に作る原型
四×四、植物三段階、次の物の予告を作る。固定十個の到来で大木を作れば成功。空きも合体もなければ失敗。取り消しを備え、有料抽選は省く。
一変数を変えてみる
低段階の比率を変え、空きが尽きる前の有意な選択数を測り、同じ列で戦略を比較する。
試遊で観察すること
合体前後の個数が規則通りか。満杯でも合体できる盤面を敗北にしないか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
合体後の位置が不明だと計画できない。同じ手で再合体するかを明示する。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- 2048
原実装は全体移動と同値合体を組み合わせ、一移動内の再合体を防ぐ。
- Triple Town
隣接する同種三つ以上で上位へまとめ、空きを作り連鎖できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
四×四、植物三段階、次の物の予告を作る。固定十個の到来で大木を作れば成功。空きも合体もなければ失敗。取り消しを備え、有料抽選は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。