基本循環
- 01現在と次の片を見る
- 02向きと着地を選ぶ
- 03固定して消す
- 04次の空間を整える
落下片と積み方の計画
落下片は固定後、行や色の条件を満たすまで残る。今の配置が次の空間を変える。
プレイヤーの判断
今一行消すか、次の片のために溝を残すか。
オリジナルの局面
オリジナル例:短棒は上を平らにするが下の穴を塞ぐ。横に高く置けば下を埋める機会が残る。
最初に作る原型
6×10盤面・自作形三種・固定十片。着地予告と次片を表示。三行消して成功、上まで詰まると失敗。停止と再開を付け、絵は自作にする。
一変数を変えてみる
落下速度を先に、予告数を後に変え、反応と計画の負担を分ける。
試遊で観察すること
壁・上限・複数行消去を確認。同じ順を再開して局面を再現できるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
壁を抜ける回転や固定後の移動は積み方の離散的な規則を壊す。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Tetris® Effect: Connected
Zoneは落下を止めて行消去を蓄え、時間圧と配置計画を分ける。
- Puyo Puyo™Tetris®
ぷよとテトリスの切替・融合で、消去条件の違いを比較できる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
6×10盤面・自作形三種・固定十片。着地予告と次片を表示。三行消して成功、上まで詰まると失敗。停止と再開を付け、絵は自作にする。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。